American McGee on tuntud Ameerika arvutimängude arendaja ja disainer. Tunnustus jõudis ta 90ndate keskel pärast seda, kui ta oli laskjatele Doom ja Quake maastike kujundanud. Aastal 2000 avaldas ta Lewis Carrolli muinasjuttude põhjal oma mängu Alice'ist.
Varasematel aastatel
Ameeriklane James McGee sündis 13. detsembril 1972 Texases Dallases. Ema, kes oli loov inimene, nõudis ebatavalist nime. Ühes intervjuus tunnistas ameeriklane, et on üsna väsinud ümbritsevate küsimusest, kas tal on oma õige nimi. Lapsepõlves oli tal selles osas isegi keeruline.
Varsti pärast Americana sündi lahkus isa perekonnast. Kasvatuse viis läbi ema, keda ei eristatud raskusastme järgi. Tõenäoliselt sellepärast kasvas poeg kiusajaks.
McGee näitas juba varakult üles suurt huvi tehnoloogia vastu. 11-aastaselt kinkis onu talle puhkuseks oma esimese arvuti. Sellel õppis noor ameeriklane BASIC-is koode kirjutama.
12-aastaselt tabati ta arvutipoest varastamisega. Intervjuus meenutas ameeriklane, kui häbi tal oli, kui politsei pani ta käeraudadesse ja viis teda demonstratiivselt läbi kogu poe. Isegi pärast seda ei olnud tal tehnikat tagasi lükatud.
16-aastaselt muutus McGee rahaliselt iseseisvaks. Ta oli nõudepesumasin, ehete poleerija, automehaaniku abi. Vabal ajal üritas American luua programme autoremonditöökoja klientide korraldamiseks. Varsti märkas tema tööd professionaalne arendaja, kes ütles McGee'le, et tema kirjutatud programmid olid kallid.
1992. aastal kohtus ameeriklane id Software arendaja ja asutaja John Carmackiga. Tänu temale sai McGee tööle tehnilise toe. Algul oli ta lihtne testija.
Karjäär
1993. aastal proovis American kätt tasemel kujunduses ja mängu heliribal. Seejärel lõi ta Doomile ja kahele esimesele Quake-mängule maastiku seade.
Ameerika lahkus varsti pärast tarkvara ID. Pärast kolimist Eidos Interactive Ltd-sse töötas ta Dominion 3 ja Timeline'i kallal, kuid lahkus kiiresti Electronic Artsist, kus asus loovjuhi õppetooli.
1999. aastal töötas American välja oma parima ja kuulsaima mängu American McGee's Alice. Selle süžee keerleb L. Carrolli muinasjuttudest pärit tüdruku Alice ümber. Videomäng oli edukas mitte ainult osariikides, vaid ka paljudes maailma riikides.
Varsti pärast oma ajupoja vabastamist lahkus American Electronic Artsist. Mõni kuu hiljem lõi ta oma ettevõtte. Uus äri oli üsna tulus.
2007. aastal asutas McGee Hiinas teise ettevõtte. See kestis üheksa aastat. Viimastel aastatel on American keskendunud oma populaarseima Alice'i mängu jätkamisele.
Isiklik elu
Ameeriklane McGee polnud ametlikult abielus. Sõbrannade ja laste kohta teave puudub. Intervjuus eelistab ta isikliku elu teemat mitte puudutada, kuid räägib videomängudest suure entusiasmiga.