Fantaasia Kui žanr

Sisukord:

Fantaasia Kui žanr
Fantaasia Kui žanr

Video: Fantaasia Kui žanr

Video: Fantaasia Kui žanr
Video: Opera Fantasia - II (2018 Full Album) 2024, Mai
Anonim

Fantaasia on kunstiteoste žanr, mis põhineb muinasjuttude ja mütoloogiliste motiivide kasutamisel. Fantaasia, erinevalt ulmest, ei püüa maailma ja kangelaste võimalusi ratsionaalsest vaatepunktist selgitada.

Fantaasia kui žanr
Fantaasia kui žanr

Fantaasiažanri tunnused

Tüüpiline fantaasiakirjandus on nagu ajalooline seiklusromaan, mis on loodud väljamõeldud maailmas, mis meenutab Euroopa keskaega. Kangelased seisavad silmitsi üleloomulike olendite ja nähtustega. Fantaasiateosed põhinevad sageli arhetüüpsetel süžeedel.

Fantaasiažanr moodsal kujul kujunes välja 20. sajandi keskpaigaks. Inglise kirjanik John Ronald Ruel Tolkien, raamatute "Sõrmuste isand" ja "Hobit" autor. Või edasi-tagasi."

Rüütliromaane, eeposeid, eeposeid, rahva- ja autorijutte peetakse selle žanri kirjanduslikeks eelkäijateks. Tänapäeval luuakse mitte ainult fantaasiastiilis kirjandusteoseid, vaid ka maale, mängufilme, telesarju, laua- ja arvutimänge.

Fantaasia arhetüübid

Fantaasia arhetüüpsete tunnuste hulka kuuluvad erinevate fantastiliste rasside ja mütoloogiliste olendite esinemine töös, Hea ja Kurja jõudude vastuseis, süžee organiseerimine otsingu vormis. Euroopa ja osaliselt ameerika fantaasia jaoks on iseloomulikud keldi ja skandinaavia mütoloogia olendid: päkapikud, päkapikud, trollid, oopid, piksid, käbid jne. Selle slaavi maitsega žanri teostes võib kasutada kääbust, merineitsi, pruuni ja kikimori. leitud.

Pimedate ja heledate jõudude selge vastuseis on selgelt nähtav žanri klassikalistes teostes: J. R. R. "Sõrmuste isand". Tolkien, "Ajaratas", autor R. Jordan, "Fionavari seinavaibad", autor G. G. Kea. Tänapäeva fantaasias on see arhetüüp vähem väljendunud. Näiteks J. Martini ülipopulaarses ja veel lõpetamata tsüklis "Jää ja tule laul" praktiliselt puuduvad absoluutselt kurjad või absoluutselt lahked tegelased.

Fantaasiateoseid on raske liigitada. Sageli toimivad üleloomulikud elemendid armastuse või detektiivi loo taustaks. Kõige populaarsemad on eepiline, romantiline, linnaline ja laste fantaasia.

Paljude teoste peamine lugu on otsing - kindla maagilise objekti, inimese, koha või teadmise otsimine. See arhetüüp saab alguse antiik- ja keskaegse kirjanduse süžeedest, näiteks argonautide teekonnast kuldvillakule või Püha Graali otsimisele. Nüüd on ülesanne kui süžee korraldamise viis kõige paremini realiseeritud arvutimängudes.

Soovitan: