Stsenaariumi "Mänguasjajutud-3. Suur Põgenemine" Analüüs

Stsenaariumi "Mänguasjajutud-3. Suur Põgenemine" Analüüs
Stsenaariumi "Mänguasjajutud-3. Suur Põgenemine" Analüüs

Video: Stsenaariumi "Mänguasjajutud-3. Suur Põgenemine" Analüüs

Video: Stsenaariumi
Video: Suur põgenemine läände ja vastupanu algus 2024, Aprill
Anonim

Kolmanda "Mänguasjaloo" stsenaariumi kirjutas Little Miss Happinessi Oscari auhinna võitnud stsenarist ja Bravehearti (2013. aasta parima animafilmi akadeemia auhind) Michael Arndt. Heidame pilgu paarile punktile, mis määrasid filmi edukuse.

Stsenaariumi analüüs
Stsenaariumi analüüs

Struktuur ennekõike

Filmis "Suur põgenemine" on skripti ülesehitus veatu:

- konflikti algus, areng ja lahtiütlemine, - tegelaste eesmärgid ja motivatsioon, mis panevad neid tegutsema: mänguasjad peavad Andy juurde tagasi pöörduma enne ülikooli lahkumist, - määrad ja ajastus - mänguasjadel on koju naasmiseks vähem kui nädal, vastasel juhul jäävad nad igaveseks lasteaeda, - ootamatu süžee-takistus - karu Lotso osutub diktaatoriks, - ja peategelase kaar - Woody peab mõistma, et on aeg Andyga lahku minna, õppida teda lahti laskma.

  1. Ekspositsioon on poisi Andy lapsepõlv. Andy on õnnelik - tal on imelised mänguasjad ja kujutamatu kujutlusvõime. Ka mänguasjad on õnnelikud - nende omanik mängib nendega ja mõtleb neile välja hämmastavaid seiklusi.
  2. Süžee - Andy on seitseteist aastat vana, ta läheb ülikooli ja peab ema palvel otsustama, mida mänguasjadega peale hakata - võtta need kaasa, saata pööningule või lasteaeda.
  3. Esimene süžee keerdkäik on üleminek esimeselt vaatuselt teisele - pööningu asemel satuvad Andy mänguasjad, nagu poiss otsustas, lasteaeda. Ja isegi Woody, kelle Andy kavatses ülikooli kaasa võtta.
  4. Keskpunkt - heasüdamlik Lotso osutub kaabakaks ja lukustab meie mänguasjad puuridesse. Ja Woody naaseb oma sõpru päästma.
  5. Teine süžee keerdkäik - Bobblehead mässab Lotso vastu, viskab ta prügikasti, Lotso tirib Woody endaga kaasa, sõbrad tormavad teda päästma - ja selle tulemusena satuvad kõik põgenenud mänguasjad koos oma peamise vaenlasega prügi töötlemise konveier.

Pange vaatajad ootama midagi konkreetset ja siis üllatage neid

Ootuste seadmine on tööriist, mis võib teie skripti mis tahes osa ellu äratada. Näiteks kui mänguasjad lähevad lasteaeda, hirmutab Woody sõpru, väites, et seal on halb. See on ootus. Kui lapsed on paigas, osutub kõik hoopis vastupidi - lasteaed näeb välja nagu imeline koht ja mänguasjad näevad õnnelikult ette, kuidas lapsed nendega mängivad.

Lotso Karu on veel üks ootus, mis on muutunud vastupidiseks. Algul on ta lahke ja hooliv juht, kõik mänguasjad armastavad teda. Ja kõige ootamatumal hetkel muutub Lotso südametuks diktaatoriks ja kuulutab kangelastele julma lause.

Ootused on loo olulised elemendid. Nendest viis või kuus keerdumist stsenaariumisse lisades on lugu palju lõbusam.

See võib hõlmata ka teist - vastuolu tegelaste välimuse ja nende tegelaste vahel. Maasikalõhnaline roosa kaisukaru osutub kaabakaks, kohmakas Bobbleheadi nukk on tema parem käsi ja hambuline Tyrannosaurus Rex kardab omaenda varju.

Soovitan: