Inglise kirjaniku Cressida Cowelli raamatusarja põhjal valminud DreamWorks Animationsi animafilm „Kuidas treenida draakonit“ilmus 2010. aastal. Ta sai võrdselt kõrgeid hindeid nii vaatajatelt kui ka kriitikutelt. Filmi edu põhjuseks polnud mitte niivõrd põnevad eriefektid, kuivõrd selles räägitud liigutav lugu tõelisest sõprusest ja vastastikusest abistamisest.
Juhised
Samm 1
"Kuidas lohet treenida" on mitme žanri film. See on korraga fantaasia-, komöödia-, pere- ja seiklusfilm. Iroonia kõlab siin nii Olukhi saare, kus elab palju viikingite põlvkondi, kui ka noore luksumise kommentaarides, kelle nimel seda lugu räägitakse. Filmi esimestes kaadrites kurdab luksumine kahjurite üle, mis varastavad saare elanikelt toiduvarusid, viivad kariloomi ja süütavad maju. Ja noh, need olid mardikad või rotid, kuid külaelu rahulikku kulgu häirivad kõige tõelisemad draakonid.
2. samm
Muidugi on täiskasvanute ja noorte viikingite karm argipäev täielikult pühendatud võitlusele tiivuliste kurikaelte vastu. Ainult haiglane idioot Hiccup jääb kõrvale ja tegelikult on ta võimsa hõimujuhi poeg, kes häbeneb selgelt oma õnnetut järglast. Kuid luksumine on valmis isale tõestama, et temast võib saada draakonivõitleja, otsustas ta siiski tegutseda mitte jõuga, vaid kavalusega.
3. samm
Kaval seadme abil õnnestub poisil tabada hõimukaaslaste arvates kõige ohtlikum draakon - öine raev. Kuid luksumine mõistab äkki, et ta pole lihtsalt võimeline elusolendit tapma. Ja siis juhtub ime - vabanenud draakon ei puutu kaitsetut noorukit ja päästab tema elu ohustades rohkem kui üks kord.
4. samm
Film köidab fantastiliste kaadritega draakonitel lendamisest, jäädvustab stseene lahingust kohutava koletisega, kelle tahtega kurjad draakonid inimesi üldse ei ründa, paneb teid muretsema luksumise ja tema andunud sõbra draakoni Hammastute saatuse pärast. suri selles lahingus.
5. samm
Ja ometi pole muljetavaldavad eriefektid sugugi selle üldiselt pretensioonitu ja täiesti etteaimatava loo edu peamine põhjus. Peamine on siin pea kõigi filmi tegelaste (nii inimeste kui ka draakoni) lahkus ja valmisolek ennastohverdada, isa ja poja vastastikuse mõistmise omandamine, esimese noorusliku armastuse sünd. Kui enamik sellistel süžeedel põhinevaid "täiskasvanud" filme nõuavad lakkamatut võitlust, pakub selline lahke ja võluv koomiks alternatiivset lahendust. Selgub, et te ei saa võidelda, vaid olla sõbrad ja heasüdamlikud draakonid, kellele on omistatud kasside ja koerte harjumused, võivad muutuda jumalikeks lemmikloomadeks.
6. samm
Filmi edu ajendas DreamWorksi stuudio juhtkonda välja andma oma järje - "Kuidas treenida oma lohet 2", mis erinevalt enamikust uusversioonidest osutus mitte halvemaks ja mõnes mõttes isegi huvitavamaks kui esimene osa. Film toimub 5 aastat pärast viikingite ja draakonite leppimist. Luksumine leiab oma ema Valka, kes on pühendunud draakonite päästmisele. Temaga kohtumine heidab valgust noore mehe paljudele tunnustele. Siin on Hiccup silmitsi uue vaenlasega - hullumeelne vallutaja Draco Bludwist, kes suudab mõnda aega oma tahtele alistada isegi andunud Hambutuid.
7. samm
Finaalis võidab hea jälle kurja üle ja Hambutu päästab taas oma sõbra elu. Küpsenud ja isa kaotanud Hiccupist saab hõimu uus juht.